神女控(神界のヴァルキリー)是在下第一款玩的手遊(OS:雖然是用平板玩)

應該說是第一個入坑且還有在玩的手機遊戲(Mobile Game)

到了最近也終於「畢業」了

雖然不是台灣開服的時候就開始玩

而是過了幾個月後才入坑,但距今也快滿四年了

 

之所以說是「畢業」

其實也只是單純地在下給自己下的個人目標而已

就是抽中終抽限定的R神官(一張就夠了,因為現在要H很簡單…)

雖然以現在的情況來看,R卡本身已經不具戰力

應該說連遊戲開服時,是最強戰力的SR

也早已經被UR級所取代,且還有目前最高級別的LR開始出現

不過,這對在下來說倒是無所謂就是

畢竟在下當初就是因為那萌萌的神官而入坑

或許應該說是因為這角色的關係才會依舊有在玩(雖然斷斷續續)

儘管神官這角色身為這遊戲的看板娘(之一),劇情上的三侍者之首

在經過這幾年下來也出了不少張卡面

但會想要R神官,除了因為那是終抽限定外,同時也是第一張神官的關係

所以對在下而言,也會有不同的意義在

 

 

而這次終於抽到,大概也是正值強運的時候吧?

畢竟遊戲前陣子是營運四週年活動,營運很大方地送可抽限時LR的卷*3

且機率也會逐次提升,在下在用掉最後一張卷時(3+優惠首抽)

抽中了限時的LR神官…(OS:真的沒想到會中)

嗯,就是因為覺得氣勢正旺,所以將積存的1X張終抽卷全砸下

也終於得到了R神官*1 (PS.在抽光卷前就得到一張了)

 

題外話

開卡的背景也是這遊戲的特色之一

一般N卡是白天,R卡是黃昏,SR是天黑(UR好像也是?)

所以當初看到天黑就覺得相當愉悅,天黑也成為玩家的常用語~

不過在SR氾濫後,天黑也沒什麼了就是

只是最近開到LR後才發現到

LR的背景是類似極光還是黎明的耀眼感

真的有當初看到天黑時的雀躍感

不,應該更加愉悅許多吧~XD

 

 

好了,畢業感言(X)就不提了

現在稍微談談在下這四年對這遊戲的小感吧~

雖然相較於其他手遊大作,這款神女控(神界のヴァルキリー)是低調許多

但也是穩穩的營運了四年就是了

 

首先這是款卡片遊戲(?),不過算是跑跑地圖的類型

卡片(角色)取得方法基本上就是抽卡和掉落,甚至是活動或換取來取得

只是抽卡部分,除非是強運,不然抽卡率真的是相當的低

看到抽卡率有2%提升累積就已經算是極高的程度了…(以主要目標卡來說)

而且每期活動都會有倍卡,除了打活動魔女效果有數倍威力外

現在還有增加積分或掉落之類的效果(通常僅限當期有效)

 

嗯,以機率來說,台灣的《境界之詩》機率跟這款比根本是超高

且境界官方也說過不會出倍角,跟這款比真的是超佛心以為我會這樣說嗎?

沒錯,神女控抽卡率很低,且有倍卡確實比沒倍卡好打且省時很多

不過神女控本身對無課而言,其實也是可以輕鬆玩

雖然剛入坑就要跟老手或課金一樣輕鬆打魔女當然是不能比

但是幾期活動下來,只要運氣不要太差,其實用活動掉落角也是能組隊了

當然課金玩家或說是重課玩家,本身可以用更好的角色去拚排名拿更好獎勵

至於無課玩家就算很難跟課長們拚排名(除非是有一定實力的老手?)

但要完成活動任務的獎勵也都不會有太大壓力就是

在課金玩家和無課玩家的平衡點來說,這款可能做得還不錯?

不然大概也不會有這不算短的營運時間就是

只是說歸說,目前玩家流失程度上也算是蠻多的就是

不過台服應該也還有5K甚至更多存活玩家就是了(早期人更多)

 

在抽卡率很低的情況下,無課或微課玩家在寶石運用上

比起抽卡,其實是以建設王城或擴充之類的為主

畢竟有資源、兵力、部隊成本之類的

所以若沒建設的話,那就算空有好卡卻派不出去也沒用

同時這些也是重要的經驗值來源,也會影響到玩家的等級

而玩家等級會影響的就是行動力和打魔女次數

早期上限好像還不到100等級?

之後等級有在提升,現在上限最少有200(我還沒達到

 

嗯,除了建設和卡片外

這幾年下來,遊戲也不斷地在更新

雖然中間有段時間是幾乎沒啥變化,但最近有開始又有新玩意了

不過可能有些玩家也是因為了無新意而退坑

或是因為從SR進入UR或覺醒(G),甚至是LR而吃不消?

當然也看過有人結婚或當兵而沒時間玩而退坑就是

只是看到LR出現後還想說強度會破壞平衡

但目前看下來,基本上LR取得還沒太氾濫

機率卷常駐的也就2(H需要四張,雖然一張就夠強了)

而活動則要排名很前面的才有機會,同時多數也要四張才能H

至於兩張就能H的,大概就只有期間限定的石抽LR那少數幾張

(PS. 四週年有送卷可以抽…)

我想可能也是因為官方知道會破壞平衡才有所控制數量吧?

不像當初進入UR期大概才經過半年還是只有幾個月左右

UR就越來越普遍,連活動也開始掉落,導致SR也開始沒用(R廢掉)

而出再進化的覺醒版(不過現在不少UR也都能覺醒了)

到現在GUR隊伍應該才是主力常態

 

遊戲本身就談這樣就好了

下面簡單談一下個人遊玩的簡易經歷

當初入坑時,已經過了傳說中最農最坑的那個(蓋亞)活動了

剛好是三侍者之二的煉金術師期入坑的

不過大概是因為新手運吧?

看到之後的活動後,就覺得那期能夠基本畢業(HSR)還真的是很神奇

雖然當初一堆東西不懂,所以進化上沒有完美進化之類的(兵力有差)

但至少開始有了第一隻SR做為主力(儘管那隻技能被說沒什麼用XD)

之後就慢慢藉由活動培養實力,大多有畢業(PS.指拿到活動卡且H)

只是沒有強運一直下去的,到了惡墮神官期因為掉落率太低

所以最終只合成一隻SR卡俄斯(H),雖然戰力是相當強,只是血較薄就是

而這隻沒HSR卡俄斯,在後來第一次復刻時還是沒能成功H…

 

至於組隊上,當初入坑時,基本上都是R卡隊伍

要打贏魔女都很吃力,不過不少玩家也想出不少策略

畢竟沒有倍卡的情況下,通常要多打幾次才能打掉一隻魔女(或找好友支援)

R降攻隊也成為無課的熱門選擇,雖然很難能單場吃但能穩定磨久一點

後來出了即死卡,也開始漸漸改變了玩家的組隊戰術

到有大突破的大概是全體加攻卡的出現(還是活動可取得)

這也讓在下第一次能單場單吃200級限定魔女,甚至挑戰第一回打爆魔女

然後幾次活動之後,單吃200級對玩家也開始不再稀奇

官方也又製作更強的幻想魔女,而且還會帶小兵

後來UR也出現了,然後也是過了幾期後,開始掉落UR,且能單吃幻想

嗯,這段時間就維持很長一段時間,不少人覺得很久沒變化也是這時吧?

 

只是後來又出了創世魔女,這就真的不是能夠輕易打贏的

而且一堆創世又超惡劣,沒事就消BUFF或是開保護的,在不就直接發即死

打到都會想吐血,也因為有覺醒的出現,所以玩家戰術又開始變化

因為遊戲裡單體傷害有上限,所以總攻擊卡或是機槍卡就是一種新戰術了

以現在來說這些類型的卡片應該是主流吧?

另外,雖然創世已經是最難搞了,不過官方後來又出了強化版的幻想魔女

比起原幻想強,但比創世弱,大概是要平衡魔女的難度吧?

題外話,因為前陣子抽到LR,然後在隊伍重新調整之後

也開始有機會單場單吃創世就是(雖然也才成功單場吃三次)

 

以上是活動地圖的部分

其他類型的活動還有半PVP和公會戰(改版過幾次)

還有魔女之扉、屬性大廳、公會賓果遊戲

其實活動類型蠻多元的,雖然早期比較多種

現在倒是某幾種在輪流,不過久久還是會有新類型的就是

 

再來,在營運2~3年後也開始有了一些復刻卡片

同時也出了「鏡中少女」這種卡片

讓玩家能夠把一些沒H的絕版卡給H

在下也是這個時候(官方有送一張SR鏡中少女)

把放置1~2年的卡俄斯給H(儘管倉管很久了)

算是滿足了在下多年(?)來的遺憾

 

最後,其實在下也不曉得要打些什麼了

只是沒想到在下對於想要R神官的堅持,使得這款遊戲玩到現在

雖然已經不像開始玩的前3個月般的狂熱

也早已經是半棄再下轉休閒,到現在是隨興想到想開才開

甚至很久就已經是有沒有登入都沒差的情況了

但也沒想到有好幾期是沒打或是沒打完,繼續原帳號玩也是OK

而且也換過幾個公會,看了不少人棄坑沒上線

過去拚2K內要很拚也很難,現在稍微拚一下就有機會1K

(OS:不過百名或十名內應該依舊是那些大課長的天下)

不過說歸說,現在也早就不是有時間和心力會玩就是

應該說很早以前就已經想到才開一下而已的情況了

 

至於這款在下會玩到何時,反正只要營運依舊在

我遊戲應該也不會砍,所以就陪著這遊戲到最後吧~

畢竟這幾年也目睹不少手遊停止營運,不管是本家或代理的停止

既然這遊戲能營運到現在,也沒有讓在下氣到想要砍遊戲的地步

那就繼續偶爾打開來看看那些可愛的女孩子們吧~

不管是三侍者的神官、煉金術師、高等妖精

還是常常露面的天照、冰狼都是很棒的

 

最後的最後,看到一直很影薄的高等妖精最近大活躍,也讓人感到相當欣慰

還有冒失且笨蛋屬性的煉金術師也真的是超可愛(官方親女兒?)

但在下最愛的還是顏值超正、身材好、腿也很讚的神官~

真的相較於一些特別做出來的強角,在下果然還是最喜歡這些劇情班底了~

總之,神官我老婆啦! (被神官嫁聯盟成員拖走)

 

(2017/04/21)

 

 

[相關連結]

神界のヴァルキリー [官方FB]

https://www.facebook.com/ValkyrieCrusade.jp/

神女控 - 維基百科,自由的百科全書

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%B3%E6%8E%A7

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https://www.pixiv.net/member.php?id=3799243

 

 


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