(圖片出處:[官網] HANEWORK with Moonlight - http://www.hanework.net/ )
(巫女修行傳說本館 - http://www.hanework.net/LOMN/lomntop.htm )
[作品名]
巫女修行傳說~異月之泉~ 滿月正式版
(Legend of MIKO Novice ~Another Moonlight Spring~,簡稱LoMN~AMS或AMS)
《巫女修行傳說~異月之泉~》是台灣同人社團「HANEWORK.」所自製的原創(同人)遊戲作品,
作者是安田月夜。是個企劃4年(含小說7年的)作品。
(不少同人遊戲真的都相當花時間和金錢的說…)
話說我是在FF14第二天要離開前半小時才購入的(當然沒限量特典XD)
當時是打算隨便在逛一逛之後就離開會場(對大小清水沒有太大興趣)
結果偶然間看到這款作品,在攤位工作人員的介紹下就支持下去了
(除了推銷功力不錯外,價格確實也是個吸引人的問題,絕不是因為是妹子)
於是在御界神紀EP2過完一輪後,便開始進行巫女修行傳說的攻略
然後在經過一番的奮戰後,終於完成了一輪!!(不然也不會在這裡寫心得了XD)
首先談談遊戲系統方面…
如同官網介紹的是除靈冒險RPG,不過遊戲裡有不少系統…
不只是單純的回合戰鬥制,還有其他的即時戰鬥制(解開結界之類)
而光是回合戰鬥會遇到的戰鬥種類和方法就有不少種…
一般戰鬥、即時反應(含TEC)、詠唱模式、除靈必殺…等
雖然除靈必殺契機在我的印象中好像只有一開始的介紹有遇到(?)
後來玩到後面才想到原來有這種東西(炸)
然後是劇情方面
故事就是安田月夜大讓自己的女兒出去做巫女修行的故事(無誤)
(而且還瞞著老婆偷放兩個小女兒追大女兒出去修行XD)
事實上是幾對姐妹之間有些悲傷的故事…
全部共八章(不含序章),越後面的章節劇情會越長
個人的感覺是第六章耗的時間最長…(一度差點放棄…OTZ)
還好過完第六章後,後面感覺就簡單了(因為等級提升?)
印象最大的幾場戰鬥都是敵人補血速度比打的還多…
尤其是最後的BOSS…(白羽辛苦了…)
結局好像有TE(真實結局)和GE...
因為真實結局的條件較多較難達成…
所以我一周目玩到的結局應該是GE吧?
因此若要完成所有結局,勢必要玩到二周目以後吧~
不過過完一周目之後,會開放一些選單及繼承模式
所以比一周目時還容易攻略,對話和移動速度好像都較一周目還快些(?)
(破完才知道原先的移動是慢速的…(汗),之後還可以三倍速說XD)
說到一周目…這遊戲還真的花了我大概一週的時間(汗)
但總算是成功的過完一周目了…(淚)
另外,再來談到價格問題(?)
200…真的算是個很佛心的價格…
在我遊戲進行到中期時…就一直在想這遊戲怎麼可能只值這價格
根本就是賠錢價嘛!!(感覺成本也沒那麼低)(至少250以上才合理?)
套句在希洽板友在FF14開賣前,對另一款同人遊戲的抱怨(?)
「價格太便宜了!!」(汗)
除非是因為有些人反應有些關卡太機車的關係,所以才用此價格…
(↑上面這句純屬胡言亂語…)
不過大部分的同人作品(不論遊戲或同人本)大都不是以賺錢為目的
所以只要作者覺得滿意就OK了~
反正大家都能高興(?)是最好~XD
剛剛又想到結局問題…
由於Light難度較容易,不過也無法進入某結局
也就是說Real是可以完成不同的結局
若是結局數只有兩種:GE和TE
那麼要達成TE的話就要走Real才有可能
就如同Light和Real代表的一樣
Light:難度容易,結局光明(GE)
Real:難度真實,可能走到真實結局(TE)
不過這樣也不錯,對於過完一周目的人直接玩到GE
或許會比玩到BE還好(BE好像在故事很前面就有了(?)XD)
至少可以鬆了一口氣而不是想摔電腦XD
(以上純屬個人推論,不代表設計結局的真實情形)
再來是人物小感部份…
不過由於官網就有簡介,所以這邊不多加描述…
[武露江露]
十四歲的(見習)戰巫女,出身於靈術名門武露家
個性較為拘謹,常用「晚生」來自稱
感覺有些天然性格
[武露砂荷]
十二歲的(見習)術巫女,小露的妹妹(小江是給她父母叫的(誤))
和姊姊不同的是小荷個性較直接(衝動?)
因為擔心姊姊而帶著妹妹追出去
[武露意流]
十歲,小露和小荷的妹妹
幼時因事故而使體質半妖精化
容易和動物們親近
[紀代琉]
風之翼公會的使徒,是符文劍士
個性像個傻大姐似的~
因為外表和名子的關係(和使用武器可能也有關係)
所以常會想到《竹劍》的紀梨乃~XD
[夜子]
紀代琉的搭檔,武器是銃火器「銀閃」
是個沉靜少言且有些冷酷的大姐,是個見華(一種職稱)
故事到後面會發現其實她曾經是組織「銀」的一部分
也是到最後我才發現原來「銀」裡的人封號都有個銀阿XD
月夜銀閃、無臉之銀、銀刃祈禱師…etc.
主要角色到此,再來其他角色就只談一位印象最深的
[亞莉莎‧霍克孟克]
金髮、人型師、獨行…加上名子的音
會讓我想到《東方》的愛莉絲…XD
而且個性還確實有些傲嬌(笑)
主要感想就到這邊,至於遊戲建議上的方面
雖然敵人的血量可以從名稱辨識,不過還是有條狀較好
而詠唱淨化的程度倒是無法辨識出來…
常常怕停止詠唱後,結果發現淨化度不夠…(真的是欲哭無淚…)
原本是想提移動和對話速度的,不過那是一周目的限制
二周目解禁後就沒這問題~
至於其他問題倒是沒想到,只是有些關卡真的是太難破了(太機車?)
總覺得如果有官方攻略會更好…
關於攻略方面…
其實要不要出實體攻略本,都是作者的自由
只是這遊戲如果能有實體攻略本可以翻閱的話會更好
畢竟關卡、攻略、事件、地圖、道具等項目很多且複雜(真的個大作了)
雖然單純只是破玩一輪的話,很多東西都沒必要去接觸
不過想玩出全結局和道具之類的,或許這是必要的(fans取向?)
也確實有不少(?)人支持出實體攻略本就是了
如果出個攻略兼畫冊也不錯
因為破玩遊戲可是卻沒有CG可預覽倒是有些可惜…
(該不會只有我覺得需要CG預覽吧?~XD)
另外,如果有出實體攻略本打算的話
其實說真的,小說也可以出實體本了~XD
總覺得有時還是拿在手上翻閱會更有感覺就是了…XD
所以下次可以考慮要不要再出個實體本了~(笑)
上面說的算是個人的怨念啦~(毆)
原作者月夜大看看就好,畢竟決定權在原作手上
但是有一點可以確定的是…
如果出真的實體本的話,我一定會支持的!!
(PS.所以安田大記得幫我留一份喔~XD)
題外話…
關於台灣的同人遊戲
個人最早知道的是宇文風的《dawn~破曉之刻~》
再來是道長的《御界神紀》,及伊米絲的《風鈴祭》
以及希洽上小遊戲即將預計正式發售的《倫☆語格鬥》
而在這次的FF14也得知《戀星Loving☆U》
及安田大的本作《巫女修行傳說》
也了解到製作同人遊戲需要砸入不少金錢及時間
雖然同人本也是花費很多金錢及精力
但感覺起來同人遊戲花費的更是相當大
若不是很有愛的話,大概也很難做下去吧?
對於一個只是身為玩家(讀者)的我來說,真的是感到十分敬佩
或許這也是我會去支持台灣同人遊戲的原因之一吧?
所以在此對各位創作者說聲加油!!
只要能力許可的話,我會繼續支持的!!
最後…
這款遊戲除了耐玩之外
劇情也是十分有可看性的(因為故事才是重點)
玩過一周目之後,再去看前傳小說會更有感覺~
總之,安田大辛苦了~
我會期待攻略或小說實體化的~XD
(2009/08/09)
[2021/11/12 補充]
距離當初這篇心得都過十年了
雖然那時想過要找時間把剩下結局全破完
結果一放就是放到現在…(懶)
儘管這段時間讀完研究所,也當完兵,還被教召兩次了,甚至出社會了
但除了生活忙碌外,一部份也是發懶吧?(拖走
之所以寫這補充,只是單純逛自己BLOG時發現目前用的沒這篇
所以才想想之後才補上來(心得內容照搬,只有約0.5%文字是新加的)
過去用的主BLOG因為天空的大幅改版,除了少數的有被留下外
其他都清掉了(不少人也是緩衝期間搬到其他地方了)
話說當初用的安田月夜大自製的異月之泉BLOG小時鐘也一起消失了
大概也是因為想到那個小時鐘,所以才有這段補充吧?XD
總之…
雖然不曉得之後會不會補完其他結局
不過就在此留個記錄吧~
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