話說這季23秋番動畫真的不少不錯的作品
畢竟整體來說,不論作畫、劇情、音樂、設定、意外性…
都含蠻合在下味口的~XD
雖然收尾前一兩集的劇情有些爆走感,讓在下有些擔心
但也算是穩穩地作結就是~
[劇情概要]
在2023年,19歲的秋里樂葉因為喜歡美少女遊戲而到遊戲公司上班
然而現實卻不像理想中的美好,而忍不住在一家將關閉的遊戲店
跟顧店的老婆婆發牢騷,感受到樂葉對美少女遊戲熱愛的老婆婆
將一袋知名的美少女遊戲(galgmae)初回版送給樂葉
結果樂葉在打開其中一盒遊戲後,卻回到了1992年的秋葉原
在那邊遇見了15歲的六田守與遊戲公司Alcohol Soft的成員們
雖然Alcohol Soft在樂葉時代時已經收掉,且沒人知道這家遊戲公司
但樂葉也在這家公司找到了她所追求製作美少女遊戲的感動
儘管她在未來的技術力和工具完全派不上用場
不過學習當代技術也讓她感到相當快樂
然而卻也在遊戲完成時,樂葉回到了她原先所在2023年
喜歡上Alcohol Soft與夥伴們一起工作環境的樂葉
則再次開啟遊戲,之後在1996與1999進行時空旅行
然而也因為製作出曠世名作而使的原先2023世界有些不小改變
後來在守與Alcohol Soft夥伴們幫助下,將影響程度降低
儘管最後回到2023年時,且還是與最初的2023世界有些小小的不同
但也已經回到了樂葉所認識的秋葉原
最後,樂葉也發覺到守(46)為了等待她回來這時間點
而留在Alcohol Soft舊址等了20多年…
且這次由守主動邀樂葉一起作美少女遊戲~(完)
[個人小感]
其實在下一開始看到這作的時候
先想到的是《逆轉世界的電池少女》
因為《電池少女》題材是日本御宅文化
這作《16bit》則是美少女遊戲(galgmae)
兩者都有些類似的氣息在
只是到沒想到樂葉會回到過去就是~XD
由於穿越時空修正過去進而影響到未來
所以有不少網友有猜測會像《命運石之門》的情況
(PS. 畢竟這作算是這近二十年來很有名的穿越時空遊戲作品)
在最後會再藉由剩下的遊戲把原來的歷史給導正回來
不過這作倒是給了不一樣的方式
畢竟改變後的未來,對當代的人來說也是過得很幸福
同時Alcohol Soft也因此度過破產的危機
因此對樂葉來說,她沒辦法這麼簡單的讓世界回到她原來世界的情況
但守卻找出未來會改變的原因,並在不犧牲大家幸福下把影響平衡回來
儘管要完全恢復原先的世界情況不太可能,不過也算在較低影響下達成
這部分算是在下很喜歡的處理方式
至於在下不太喜歡的部分
則是第11集最後的超展開,和第12集的反派出現部分
因為當下只覺得現在劇本家是沒有弄個反派是不會收尾是不是?(翻桌)
正將在下覺得有些遺憾的時候,第12集最後的外星人再次出現
雖然不少人當下講說劇情爆走收不回來到只能用機械神來收尾
但其實仔細想想,最初樂葉會回到過去就是這些外星人搞的~XD
所以說機械神倒是還好,不如說讓他們將那沒必要的反派收一收剛好
同時,也帶出外星人之所以選擇樂葉,讓她回到過去的原因
因為他們是樂葉的粉絲,喜歡她後來所製作出來的遊戲,且找她簽名的~XD
嗯,雖然繞了一大圈,但想想從某個角度上來說
那些外星人根本也是在玩真人版的美少女遊戲…
女主角是樂葉,讓她成長為著名美少女遊戲的創作者的故事~XD
這樣來想的話,也能理解為啥是選樂葉回到過去了~XD
另外,個人覺得還有一個蠻有意思的劇情是
穿越者不是只有女主角樂葉而已
男主角守也在一次回到了更早之前的1985年
除了讓他親身經歷到樂葉幾次的穿越感受之外
也讓他直接與外星人們接觸且跟著他們一起做遊戲
使得他自1996年親眼目睹樂葉消失後而相信她是未來人後
同時也更容易掌握到樂葉穿越後的影響狀況
話說遊戲部分,算是多少都有他的用途在
1985的《天使們的午後》是守穿越用且認識外星人
1992的《同級生》讓樂葉第一次穿越且認識15歲的小守
1996的《痕》樂葉第二次穿越,留下讓守相信她是未來人的事情
1999的《Kanon》第三次穿越,樂葉企劃的遊戲大賣而改變世界
1999的《漫畫派對》樂葉最後一次穿越修正平衡世界的影響
話說,本來以為會用《漫畫派對》去阻止社長砸錢,這樣單純用法
結果樂葉硬幹直接賺回負債的錢,這部分劇情真的蠻不錯的
2006的《戰國蘭斯》在守穿越回來後就消失了,算是證明未來的改變
雖然沒有到有些可惜,不過也算是說明沒有一定得全用上就是
(OS:如果搞個IF番外篇,大概就是用這讓樂葉和冬夜一起做遊戲用吧?)
題外話,《Kanon》和《漫畫派對》這兩次的影響應該是最大的
感覺上算是這原作的兩位繪師與其劇中形象角色的聲優關係吧?
尤其是《漫畫派對》直接當壓軸遊戲來用了~XD
再來,不少人猜樂葉會和冬夜一起做遊戲
來阻止未來的大幅動改變以作為修正
雖然劇中最後還是沒有演出一起做遊戲的橋段是蠻可惜的
但後來看到是由20年後的原班人馬
再聚在一起做遊戲後,個人倒是比較喜歡這樣的感動劇情
雖然仔細地想想就是未來VS過去,自己與自己的競爭
不過也因為這樣,要做出能跟先前的巨作相比的遊戲
除了不輸給該作外,也不能贏過太多,這算是最好的處理方式了
話說30年後的芽衣子感覺更婆了
明明這時間點來說,年紀就算沒50也快50了吧?
畢竟2023的小守都46了
而在小守15歲時,就已經在公司上班的芽衣子
大概年紀再輕也18~19歲吧?
所以估算50上下應該也差不多就是
只是不管怎樣,能看到相隔20年的重逢就是令人感動
還有讓Alcohol Soft的其他夥伴知道樂葉她是穿越者
也算是樂葉不把大家當成外人就是
雖然30年沒變過也很難隱瞞了~XD
其他角色上,雙子劇作家也很明顯長大了
畢竟1999年時,樂葉也還沒出生就是
香織雖然外表變化不大,不過氣場也感受出差異
只是公司成員除了一直有感受到小守長大之外
另一個比較有逐漸成熟感的應該也是芽衣子吧?
1992那時感覺才是剛出社會的年紀
1999當前輩後就成熟不少
2023更時有了不少穩重感
最後是小守和樂葉
雖然中途猜想最後結局大概是守買下樂葉她待的公司
讓她當遊戲企劃製作出她的遊戲
不過這部分在1999年和平行世界的2023年就已經實現了
但最後重現第一集最後樂葉撲向小守的那場景,也讓在下滿足了~XD
話說小守真的很喜愛PC98
長大後直接將日本剩下的(?)PC98買下來堆(好幾個?)倉庫
只是也因為現實,最後還是不得不讓老友們好好休息
但也為了樂葉而再將98給喚醒(那幕真的帥)
嗯,其實某方面來說
這是一個15歲的少年遇見一位19歲的大姊姊
且兩人在歷經31年的情感交錯之後
變為46歲事業有成的男人再次與19歲少女重逢的故事
話說這年齡差我可以!(有種《蒲公英女孩》的感覺)
應該說跟年紀也沒有關係就是
畢竟一開始是樂葉拉著守前進
後來是倒過來由守拉著樂葉前進
兩人立場對調,卻也讓人感受到關係更加緊密
在動畫結束後,就看到推特已經有不少守X樂葉的同人圖了~XD
(PS. 關鍵字tag「マモコノ」)
雖然劇中沒有明講兩人對彼此的想法
不過最後有些樂葉對守臉紅的畫面,應該是有一定好感的
至於守就更不用說了,兩個世界線都等了樂葉20年…
這不是真愛的話,那還有什麼叫做真愛呢~XD
題外話…在1999穿越結束回到2023年的20多年間
樂葉在那期間算是消失不見的狀態,直到她回來
以這樣來看的話,或許可以說就算有多重世界,但樂葉還是只有一個…
這讓在下算是理解到《夏日計劃》作者Irene309大大說過
劇中有很多陳晞,但只有一個林又夏的意思了…
會提到這個的原因是…
在幫樂葉送回原來世界的2023守,在之後可能也遇不到樂葉了…
如果是這樣的話,我想對守來說他應該也早就知道了
但也是什麼都沒說,依舊為了幫助樂葉而送她回她所在的秋葉原…
至於樂葉或許也是知道,所以最後離別時才更顯得不捨…
所以守才會說些激勵的話,推著樂葉回去修正影響未來的世界線
總之,這作品在下蠻喜歡的,也希望之後能出個OVA後日談補完
想看樂葉和Alcohol Soft團隊再次一起做遊戲且再加上冬夜
還有就是樂葉X守這對能夠終成眷屬~
對了,官方在YouTube 放的TRUE END PV 真的蠻讚的
https://www.youtube.com/watch?v=bwmYPsrVtUc
算是將整作故事給濃縮成精華了~
(2023/12/28)
[相關連結]
16bit的感動 - 維基百科,自由的百科全書
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/16bit%E7%9A%84%E6%84%9F%E5%8B%95
テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』公式サイト
https://16bitsensation-al.com/
TVアニメ 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 公式(@16bit_anime)
https://twitter.com/16bit_anime
TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」TRUE END PV – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=bwmYPsrVtUc
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16bit 的感動 ANOTHER LAYER 1-2 小感
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