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在澳洲201676日成為全世界第一個PMGO開服的國家以來

台灣也終於剛好一個月後的201686日開服了

話說本來還以為會等更久,沒想到不用等到8月底就開了(?

(OS:剛好這天是我好友的生日,大概是為了幫他慶生吧~XD(亂扯))

 

 

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玩了這2~3天後,是覺得還不錯

畢竟是款讓玩家走出戶外的APP遊戲

連在下這個懶得動的,都走出去了

不過,比起GO,主要原因還是因為PM就是了

不過還是有些部分想吐槽(?)

就是一開始設定角色部分,其實根本不用在意

因為後來還可以全部重新設定,除了ID之外

甚至連性別都可以隨時調換(

大概是因為覺得這部分沒啥差吧?

 

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再來談談一些缺點部分(?)

AR實境雖然很有感,不過玩了一陣子之後

反而覺得關掉比較順(?),應該說除了特別想拍的時候外

AR似乎反而比較難抓PM的樣子?(錯覺?)

 

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接著就是城鄉差距的問題

一開始只在住家附近玩的時候感覺還好

雖然不像台北之類的大城市,但也不是很鄉下地方

所以PM出現率和種類多寡倒是還沒啥感覺

但是後來往更市區的車站附近時

發現PM出現率還蠻高的

 

而且同樣是開櫻花,在下附近大學大概5分左右出一隻

但車站附近大概是2~3分就出一隻

嗯,越往城市的PM出現越多是不是搞錯了什麼啊?

如果說偏鄉的PM補給點較少,這部分就算了

但城市的PM一般出現率還比偏鄉多是怎樣啊?

真要設計平衡的話

應該是城市PM站多,但一般PM出現率低,不過用誘捕裝置可以提高

而鄉村則是PM站較少,但一般PM出現率會較高,這樣才叫合理些

雖然以遊戲開發公司Niantic的想法大概是覺得城市比較多人玩

然後都市人可能也比較會去課金買道具,所以才這樣設計

但是都市的PM一般出現率就不低了,這樣課金率效益感覺不會比預期更大

不過說歸說,或許這想法會被說不懂Niantic上個遊戲《Ingress》的玩法

但我也想說Niantic根本不懂PM?

畢竟目前給我的感覺與其說是「POKEMON GO

還不如稱作是「CITYMON GO

偏鄉玩家走出家門到城市去抓怪這好像搞錯了什麼?(

 

而以下在這個近20年資歷的普通PM迷來說的話

(PS. 比上比不過神人級PM粉或精通部分PM領域的PM粉,

但比下至少不是跟風PM迷,在PM低潮期的那段時間還是繼續當個PM

雖然沒有樣樣精,但動畫漫畫遊戲都略有涉獵)

PMGO還有很大的進步空間,而且目前版本還只是0.X版而已

感覺有那種全球OB不刪檔開服(?)的意思在?

不過或許也是因為目前才開放不到151PM的關係吧?

 

題外話,如果問我說PMGO風潮還能維持多久

我只會說甘我啥事,雖然超重度PM迷來說,可能會支持一切跟PM有關的

但以一般老PM粉來說,大概很少會去擔心PM外傳遊戲的銷量賣不好吧?

畢竟PM本篇和PM外傳銷量大概差了一個0

而且PMGO還不是任天堂自家(PS.主要是POKEMON公司)開發的遊戲

只是與Niantic公司合作的遊戲而已

所以只要Niantic不要把PM這招牌弄壞就好了(儘管負面新聞一堆)

雖然最近有些反PMGO的聲音出來,但也跟1X年前PM當紅的時候差不多

當初都有不少國家禁播PM動畫了,所以現在PMGO被禁玩也沒啥稀奇的

 

然後就是一堆新聞跟風抹黑的也實在是看得很膩了

當年英國和印度(?)小朋友為了模仿PM會飛而從5樓跳下來

就讓PM被新聞媒體家長撻伐

現在玩家玩PMGO太瘋出意外,就被批說這遊戲有問題

拜託出意外一直都是人為自己造成了,不要再牽拖了好不好

要牽拖的話,乾脆說人類幾千年以來不斷發生戰爭,且脫離地球生態鏈

這種生物對地球已經沒有任何好處了,所以要滅絕,這樣算了

不過這不可能的就是,畢竟是人類

 

回正題來,其實風潮若早早消失的話,其實對在下來說也沒影響

畢竟這樣就更有機會長期佔領附近的道館了()

不過撇開這原因的話,多數PM粉現在比起PMGO

真正在等待的還是Nintendo(任天堂)POKEMON公司開發的PM本篇PMSM就是

而與Niantic公司合作開發的PMGO比較算是打發時間而已

不過我想還是有些PM粉比較喜歡GO?

因為真要說的話

PMGO最大的優勢就是很適合一般大眾遊玩,因為操作簡單

雖然最大的缺點也是沒啥遊戲性,所以想深入遊戲的玩家會覺得無聊

但這部分就是因人而異了~

話說當年PM招式只有四招時,還被玩家抱怨說招式太少

不過經過近20年後,PM玩家倒是將配招視為PM戰鬥的有趣點之一了

之所以提到配招部分,是因為PMGOPM可用招式更少,就兩招

但這對一般大眾玩家來說應該是好處比較多就是(簡單好懂)

 

總之,雖然依舊是廢話了一堆

但還是先寫到這裡吧

對了,雖然PMGO風潮的關係,真的有不少跟風的居多

不過以在下老PM粉的想法是,跟風無所謂

但只希望不要風潮過後,就馬上變臉來批評或吐槽PM

就像一堆只把PM當童年回憶的,雖然不是不可以

PM依舊是進行式,不是已經消失很久又出現的復古東西

而會特別在最後提到這點是因為

PM誕生的這近20年來,在下真的看過不少過去(自稱?)喜歡PM

在之後將PM視為幼稚,還一直子供向幼幼向的在講(PS.明明是全年齡向)

而且現在還是有不少人用很難聽的字眼在稱呼PM動畫主角的名字

這種感覺和多年前「我猜事件」的某藝人消費宅男被抨擊之後

為了平息眾怒而說出「我也是動漫迷啊」這種討拍的話差不多

要說這些人也是PM迷,才是讓不少老PM迷不爽的點

跟風沒有錯,有問題的是跟風潮之後,反過來負面消費PM的部分人士

 

最後

PMGO雖然全球才開服滿一個月,但感覺真的蠻久了

日本玩家的憤怒(城鄉差距)總覺得也能理解

不過目前才0.X版,所以我想還是有進步的空間

至於對PMGO的未來有無信心,這我不知道

畢竟在下對Niantic公司並不了解

如果是Nintendo(任天堂)的話,在下倒是很放心就是

(雖然台灣反任的人真的很多)

所以PMGO就在繼續觀察吧~

 

總之,雖然對PMGO要吐的東西還真的是不少

不管是城鄉差距還是一堆飛人或修改的玩家

但以PM結合現實這部分(雖然還不太夠PM)

在下倒是還蠻喜歡的就是~

畢竟在下是在這個不少反任聲音的國家裡

依舊只為了PM而買任掌機的PM粉就是了~

 

(2016/08/08)

 

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[2021/04/24 追加]

雖然一開始不是很看好PMGO

不過也不知不覺過了五年了

回頭來看,儘管一開始推出半成品的手遊

但N社也確實一直在改進

除了有中文之外,一些系統也比過去方便很多

且不需要轉蛋課金也一樣擁有世界級的營收

這部分真的是值得肯定的

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